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无名杀正式服版 V1.9.57.1

无名杀正式服版 V1.9.57.1

大小: 178.85MB 类别: 策略战争

时间:2025-04-20 系统:Android

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      2025年官方最新推出的手游无名杀,是一款沉浸于三国时代情境的深度卡牌策略游戏,巧妙融合了策略规划、竞技比拼与角色扮演的多元化要素,为广大玩家呈现了一场历史智慧与战略布局交相辉映的视听盛宴。此游戏不仅精准复刻了三国时期的传奇英雄与史诗战役,更借助细腻的画质与庞大的卡牌体系,引领玩家在紧张激烈的对抗中亲身感受三国文化的非凡韵味。无论是致力于卡牌的搜集与整理、角色的深度培养,还是投身紧张刺激的实时PvP对决,无名杀都凭借其别具一格的游戏机制与深远的战略考量,赢得了众多玩家的青睐与好评!

    无名杀正式服版

    无名杀最新官方版手游2025描述

      1.深厚的历史背景:游戏以三国时期为背景,融入了大量的历史元素和文化内涵,让玩家在游戏中感受到强烈的历史氛围。

      2.战略卡牌战:玩家需要根据手中的卡牌和对手的情况制定最佳策略,测试他们的战略和判断能力。

      3.丰富的角色设置:游戏具有各种各样的角色设置,每种设置都有独特的技能和特点,增加了游戏的可玩性和挑战性。

      4.PK比赛:定期举办三国杀大奖赛,玩家可以参加比赛,与专家争夺丰厚奖品。

    无名杀最新官方版手游2025说明

      1.多样化的卡牌系统:包括角色卡、技能卡、装备卡等多种类型,玩家可以根据战略需要灵活使用,实现多样化的战术组合。

      2.实时PVP战斗:玩家可以随时随地与其他玩家进行战斗,体验赛卡的惊险乐趣。

      3.丰富的故事情节任务:游戏中有丰富的故事剧情任务等待玩家挑战。完成任务可以获得丰厚的奖励,并进一步促进游戏进度。

      4.身份模式:玩家可以参与在线战斗,在五人或八人游戏中进行选择,并随机扮演“领主”、“忠诚仆人”、“反叛者”、“内线”等身份,体验不同的游戏乐趣。

    无名杀最新官方版手游2025特色

      1.策略和牌的完美结合:巧妙地将策略和牌元素结合起来,玩家需要根据战斗形势的变化和对手的策略合理使用他们的牌,制定最佳策略。

      2.多样化的战斗模式:提供多种战斗模式,包括单人挑战、多人战斗和联盟战争。

      3.精美的图形和音效:游戏图形精致细腻,音效逼真,让玩家仿佛置身于三国的混乱世界。

      4.民族战争模式:三国杀的新玩法,魏、蜀、吴、群四股势力争夺统治地位,双将军合作消灭所有敌对势力,体验激情的民族战争。

    无名杀制作武将

      noname无名杀创建武将攻略

      武将名和头像为必填,更改武将名即视为创建一个新武将。

      导入武将包

      文件为导出武将包时生成的zip格式文件,不能与现有武将包重名。若有武将出现重名,会弹出警告并跳过此武将。

      武将及技能的命名规则

      若只有自已使用,无重名问题,则可随便命名。

      若要分享给他人,为保证不重名,采用id+冒号+名称的命名方式。id及冒号仅作为区分标记,不会在游戏中显示。

      如:test:曹操;test:奸雄,在游戏中会显示为曹操及奸雄,但不会与其它命名为曹操的DIY造成冲突。

      技能编写

      编写技能需对html及javascript有一定的了解。

      创建一个简单的改名技能

      若技能内容与现有技能相同,只想换一个名称,代码如下

      inherit:'技能名'

      如:inherit:'paoxiao'

    无名杀技能代码大全

      1、forced:true

      强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。

      2、locked:false

      配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”

      3、frequent:true

      默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。

      比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。

      再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。

      那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。

      4、priority:后面跟个整数或正负Infinity

      可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。

      5、unique:true

      其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。

      6、direct:true

      此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。

      7、forceDie:true

      死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。

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