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命运之谜2破解版中有很多的未知领域,玩家需要不断的向前探险,游戏有一种策略和角色游戏混在一起的感觉,游戏中玩家需要不断的去调整自己的军队,玩家可以自己选择装备武器,好做出最好的应对措施,来探索整个地牢,出色玩法为您打造别具一格的游戏体验。
游戏特色
1. 25可用单位和35岁以上的怪物。
2.战斗宏观系统,可以帮助战斗。
3.更改类系统让你获得各种技能和策略。
4.更多的齿轮和物品装备和收集。
5.共有85地牢14个州的探索。
游戏规则
1.每场战斗都将自动进行。玩家骑上建立战略和战斗提升等级的单位,战斗开始之前。
2.您需要一个战斗大赦国际呼吁战斗的宏设置为单位的战斗开始之前。 “使用技能的时候在近??距离遭遇敌人”,“拯救自己,当你失去了50%的HP” - 例如,你可以通过装配条件和运行一句话设立了战斗的最佳策略。
3.在酒吧你访问你进入地下城之前,你可以得到一些提??示你的战略,雇用新的单位,购买物品和作战宏来为接下来的战斗做准备。
4.一旦战斗开始,玩家spectates战斗。您可以使用的物品医治你的单位或当你需要填写醚。
5.在当前波你的单位明确的敌人,他们会自动进入下一个浪潮。如果你在战斗中失去了每一个单位,勘查结束。
6.当勘探结束后,您会收到黄金,你可以用它来升级你的单位的项目。
游戏攻略
第一条,后期老实玩的话,你要玩一年,因为一个影分身,从1级开始加,就要你用掉800多万。所以前面老实玩,后面还是修改跟破解大法吧。我会说我改了3亿发现12章过得都很艰难么
第二条,万金油,速度暴击成长。理由,不管你是法师也好,战士也罢,暴击跟速度,点点总是很赚的,因为都会暴击,而且隐身对于保后排非常有效,一个被攻击就隐身,能帮你省很多东西
第三条,老实玩的话,推荐过关阵容,必须有一个或者两个能召唤的,比如师匠的机器人,死灵法师的亡灵。理由,11跟以前的关卡,怪物不是特别恶心,召唤物能很好的给你分担伤害,扰乱敌人的战斗。后面也会有用,但是没前面这么明显。后面的话,群攻,即死,控制怪物会增多,召唤物就没前期的那种12只召唤围殴boss的常态了。
第四条,接三,前期怎么设置没事,12以后,请你至少设置两到三个技能针对即死,控制敌人。被即死打死的队友无法复活,无法复活,无法复活。这样你只要脸黑,被打死加血,加以太的。基本就可以say bye bye了。比如我前排三个都有寒冰,雷电,旋风,牵引
第五,没有最强的职业。因为你养完全部技能也就2000万以内貌似。但是饰品出了可怕的技能,你就可以养出能无视防御的炮兵之类的奇特家伙→_→至于饰品技能表,没有
说下我过完11章,没修改的配置。
三只法师后排。一个主攻手。一个神父带给前排加防护(能加机器人跟死灵)。一个牧师带死灵的招僵尸,招亡灵,然后带个治愈或者回复·复。一般攻击全替换成收集以太。我不知道收集以太是不是叠加的,反正这样也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻带走。后面有钱了,都换成高级技能百分比加血什么的。
三个前排,一个战士主T带游侠的加攻加防,放弃即死攻击,选择嘲讽跟自己加血。一个匠师,召唤机器人,开高达,学会游侠的清死灵(要有战斗宏,有死灵敌人时),对有即死时开寒冰或者雷电,被动属性升了个200级的忍者撑暴击。一个炮手,主要是为了物理群攻,也带有匠师的召唤机器人。后面三个前排都有影分身,也有刺杀的暴击跟速度。
只是个人的思路,不代表必须这么玩。只是我这么玩,确实是过了11章。12章因为3000多级基本过不了,才加入修改党的
第六,基于前面经验的补充,做了几个修改。一个是前排带上皇家的全免疫盾(牧师可以放弃防护术,效果一致,范围不同)。后面不嗑药相当有用的技能,但是貌似也是因为这个技能怪物会,后期会更高难度。
另外,6500级的装备就可以试双手武器满单防了。不过对14章最后效果不大。
第七,14章已通,?_?用了好多药,不修改不破解的你们慢慢刷钱吧。即死这里没试,因为第一次扑街后改回影分身无视防御炮兵。大体上100关之前,全是会各种职业的小怪=_=然后全体免疫开局放,开局沉默,开局冰冻,开局全屏攻。所以药非常重要。尤其是回血药。因为带上了全免疫盾跟前排有控制针对即死,所以复活羽毛效果在前面没太大用。
最后几关,是几只单boss,精灵,龙。注意最后只龙!!!!
开场5w+全屏攻击,巫师被动。低于6万血基本黑白。11万血的T跟8w血的前排对于这个boss没有区别。暂时没有尝试是否是因为魔抗问题,我魔抗都没满。但是40跟60+确实倒的速度差不多。
在boss开局技能爆发后,一个复活羽毛,一个回血药,然后用回以太药砸吧
9999都打不过14,那么不是技能,职业属性有问题,就是药的问题,也就是钱的问题
我等级不一致。前排主T只有六千多级。匠师七千多。然后炮手六千左右。巫师五千多。牧师图片里有。
基本上14章,前面的关卡,都是牧师巫师的mvp。也许是机制问题。
最后建议。建议职业培养以有5星成长的职业为主。因为后期非常吃血防攻。不管是破解还是不破解,都会有很大压力=_=然后多在前面刷点装备,5000,6500,8000。8000暂时不想升了。6500装备属性也不差了。
饰品还是建议多刷刷,暂时猜测饰品全随机。等级都不高。脸好可以刷出来带被动技能的。本来自由度是很高的。但是因为等级跨服太大。这游戏最后就是无脑堆属性。比如最后没5万血直接开场被秒,拉快了又会吃到小技能继续被秒。后面几章的跨服11章的时候还是2000-3000。14直接是4000-6000以上,这跨服太惊人了
游戏测评
《命运之谜2》在音画方面继承了前作的风格,在战斗场景的设计上也可以很明显的看出前代作品的痕迹。游戏整体颜色偏暗,不过考虑到这是一款以地牢探险为主题的游戏,因此也可以理解。人物造型方面,设计者将卡通与中世纪欧洲元素巧妙的结合起来,所创造的角色既有动漫作品的Q萌,同时也兼顾了一些西方骑士精神爱好者。至于音乐方面,虽然本作的BGM采取了简短乐章无限循环的播放方式,但总体上仍然能够感受到一股磅礴的气势,很有代入感。
剧情方面,开发团队将游戏背景放在了一个充满了魔法、妖怪以及散落财宝的神秘时代。这一设定可谓是相当的庞大,毕竟脱离了现实环境,想怎么天马行空都没问题。游戏中的主角是一个弱小势力的头目,带着一伙等级很低的士兵在大陆上不断前行,帮助百姓清理掉村庄的恶魔,而玩家在游戏中的任务则是要带领着这帮士兵逐步提升自己的能力,并向更危险的恶魔宣战。
游戏以背景大陆作为地图,而大陆之上的各种势力就是玩家在本作中需要面对的考验。点开各势力的区块图我们会发现上面有很多的地牢,这些地牢就是玩家在游戏中需要重点“照顾”的对象。进入到这些地牢之后,我们首先会看到一个界面,界面分左右两部分,其中右侧为地牢的入口,玩家整装待发后便可通过点击图标进入。而左侧则由雇佣兵商店、本地传闻等5个部分组成,基本上都是为玩家作战做准备的,比较容易理解,在这里小编也就不再赘述了.
进入地牢前玩家会经过一段准备阶段,而这种准备其实就是排兵布阵,首先玩家需要在规定的条件(比如军队人数限制)下将已有作战单位拖拽到棋盘当中,这里的棋盘只不过起一个规范队列的作用。随后,玩家可以为自己的军队佩戴上不同的装备以求其能够达到更高的属性。至于游戏中的估计方式,则是需要玩家预先设计好的,这有点像《魔兽世界》等大型网游当中时常会用到的“宏”。有了这个角色就能够根据预先的设定自动攻击。设计好宏之后,我们就能够正式进入地牢探险了。
进入地牢前玩家会经过一段准备阶段,而这种准备其实就是排兵布阵,首先玩家需要在规定的条件(比如军队人数限制)下将已有作战单位拖拽到棋盘当中,这里的棋盘只不过起一个规范队列的作用。随后,玩家可以为自己的军队佩戴上不同的装备以求其能够达到更高的属性。至于游戏中的估计方式,则是需要玩家预先设计好的,这有点像《魔兽世界》等大型网游当中时常会用到的“宏”。有了这个角色就能够根据预先的设定自动攻击。设计好宏之后,我们就能够正式进入地牢探险了。
本作中地牢探险将会采用车轮战的方式,玩家将用自己设定好的军队去对抗一波又一波的敌人,如果成功通过的话就算是任务完成,完成后玩家会得到金币以及Rank点数奖励,前者可以帮助玩家提高士兵等级,而后者则能够让玩家的排兵布阵更自由。
除了以上这些内容之外,游戏还提供了25种兵种供玩家选择,但这些兵种并不是一开始就解锁的,它们需要玩家的某些特定兵种达到一定等级才能拥有。不得不说,解锁起来真的很难。
综上所述,《命运之谜2》是一款可玩性颇高的地牢冒险类游戏。剧情设计与整体画风结合的很紧密,人物设计也保持了前代作品的特色。游戏需要长时间的装备积累才能保持不错的战斗力,因此比较杀时间,如果玩家每天会有大量的空闲时间,那么本作倒是个不错的选择。
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